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parque interno do campo de jogos dos jogos grandes interativos da projeção da parede do assoalho das crianças 3D
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Propriedades Básicas
País de origem
China
Marca
Purple Horn
Certificado
CE/ISO9001/SGS
Modelo de produto
Batida da bola PM-AR
Propriedades comerciais
Quantidade mínima
1 grupo
Preço unitário
negotiable
Embalagem
Interior plástico da bolha de ar, caixa e parte externa de embalagem de madeira
Período de expedição
7-15 dias de trabalho após ter recebido o depósito
Método de pagamento
T/T
Capacidade de fornecimento
1000 grupos/grupos pelo mês

Detalhes do produto

Destacar:

As crianças pavimentam jogos da projeção da parede

,

jogos interativos da projeção da parede do assoalho 3D

Model: Sistema de projeção interativo da parede
Material:: FRP+steel
Size:: 2m*3m
Power: 450W
Voltage: 220V
Certificate: CE & ROHS
Player: 3 - 10 anos de criança idosa
Resumo do Produto
jogo de bola 3D interativo para das crianças grandes dos jogos da projeção da parede do assoalho das crianças o parque interno do campo de jogos Sistema de projeção interativo da parede que puder bater a bola a tempo quando você que toca na tela com índice rico dos jogos 3D e atrair crianças para se ...
Descrição do produto

jogo de bola 3D interativo para das crianças grandes dos jogos da projeção da parede do assoalho das crianças o parque interno do campo de jogos

Sistema de projeção interativo da parede que puder bater a bola a tempo quando você que toca na tela com índice rico dos jogos 3D e atrair crianças para se manter no jogo por muitos tempos sem perfuração.

É igualmente mecanismo do jogo duplo do apoio, indução sem interferência, muito fácil exatos ou instalação sem fiação através do controlo a distância.

Que é jogo de parede interativo da projeção?

O jogo de parede interativo combina a tecnologia interativa com a projeto-imagem latente. Uma vez que as crianças batem nos elementos do jogo na cena à mão ou com bolas do mar, uma variedade de efeitos fantásticos aparecerão, ao mesmo tempo eles obterão contagens como a recompensa.

Jogo lançado novo - jogos super da série de Chickie. A dinâmica, 3D, profundidade, jogo conduzido cena traz experiências interativas novas.

E igualmente treine o espírito das crianças de aventura corajoso. os jogos do Multi-jogador reforçam a comunicação entre crianças e treinam sua consciência da unidade e da cooperação.

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Características:

(1) acomodam muitos povos interativamente ao entretenimento junto, para aumentar a oportunidade para pais e as crianças a jogar junto, ambos os homens e mulheres, o novo e velho, amigos e estudantes podem ser envolvidos junto, experimentam o jogo da competição e da alegria.


(2) a combinação mútua de maneira virtual e real e interessante de interação traz a experiência nova do jogo, criando um jogo criativo e da alto-tecnologia.

Especificações:

Sistema de projeção interativo da parede
Tipo Poder do filme
Tensão 220V
Tamanho 2m*3m
Peso sobre 15KG
Idade do jogador 5-8 anos de crianças idosas
Exposição OLED
Artigo Jogos interativos do projetor da AR
Lugar de origem , China
Idade Crianças (4-6 anos)
Certificação GV TUV DO CE

Vantagens para o sistema de projeção interativo da parede

-- Simples, altamente interativo, um jogo interativo dinâmico especial para crianças.
-- Os jogos de terminação da missão, jogos limitados do tempo atraem a atenção das crianças com ritmo compacto.
-- Jogos para múltiplos jogadores, bem-vindos para juntar-se para jogar a qualquer hora.
-- O trabalho da equipe cria o relatório entre pais e crianças.
-- Mais de 10 jogo-cenas fornecidas livremente com jogos os vários, interessantes e do enigma.
-- As atualizações do jogo regularmente e as cenas mantêm-se aumentar

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Sobre nós:

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A tecnologia Co. do poder do filme de Guangzhou, Ltd é especializada no simulador de VR e cinema dinâmico de 5d 7d por 9 anos, nós é cometida ao desenvolvimento de produtos de VR, produção e as vendas e dedicado para fornecer a solução total de salão de VR que conclui com escolha do local e decoração, plano da facilidade, publicidade e promoção e assim por diante, nossos produtos foram vendidas por todo o lado nos worls, e distante a Europa, a EUA, a Ámérica do Sul, a Médio Oriente, a 3Sudeste Asiático, a países do ect e a regiões. Agora o super-herói o mais quente de VR, VR que competem, e o desafiador extremo do standingt VR do poder do filme estão conduzindo a indústria.

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