Do movimento interativo do jogo da projeção do assoalho do parque temático bola de jogo para crianças/campo de jogos macio interno
Detalhes do produto
dispositivos do jogo da realidade virtual
,simulador do mundo virtual
O parque temático macio interno de Game Center do campo de jogos do simulador das crianças caçoa a bola de jogo do movimento interativo do jogo da projeção do assoalho
Faça sinal ao simulador de jogo da bola que pode bater a bola a tempo quando você que toca na tela com jogos 3D ricos satisfaz e atrai crianças se mantém no jogo por muitos tempos sem furar.
É igualmente mecanismo do jogo duplo do apoio, indução sem interferência, muito fácil exatos ou instalação sem prender através do controlo a distância.

Características:
(1) acomodam muitos povos interativamente ao entretenimento junto, aumentam a oportunidade para que pais e as crianças joguem junto, homens e as mulheres, o novo e velho, amigos e estudantes podem ser envolvidas junto, experimentam o jogo da competição e da alegria.
(2) a combinação mútua de maneira virtual e real e interessante de interação traz a experiência nova do jogo, criando um jogo criativo e da alto-tecnologia.


Vantagens para a batida da bola da AR do jogo de bola da quebra
-- Interativo simples, alto, special interativo dinâmico do jogo de A para crianças.
-- Os jogos de terminação da missão, cronometram jogos limitados atraem a atenção das crianças com ritmo compacto.
-- Jogos para múltiplos jogadores, boa vinda a juntar-se para jogar a qualquer hora.
-- O trabalho da equipe cria o relatório entre pais e crianças.
-- Mais de 10 jogo-cenas fornecidas livremente com jogos os vários, interessantes e do enigma.
-- As atualizações do jogo regularmente e as cenas mantêm-se aumentar


Sobre nós:


A tecnologia Co. do poder do filme de Guangzhou, Ltd é especializada no simulador de VR e cinema dinâmico de 5d 7d por 9 anos, nós é cometida ao desenvolvimento de produtos de VR, produção e as vendas e dedicado para fornecer a solução total de salão de VR que conclui com escolha do local e decoração, plano da facilidade, publicidade e promoção e assim por diante, nossos produtos foram vendidas por todo o lado nos worls, e distante a Europa, a EUA, a Ámérica do Sul, a Médio Oriente, a 3Sudeste Asiático, a países do ect e a regiões. Agora o super-herói o mais quente de VR, VR que competem, e o desafiador extremo do standingt VR do poder do filme estão conduzindo a indústria.


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