Do jogo de vídeo interativo do equipamento 3D do assoalho do holograma da AR projetor interativo da bola do passo da parede
Detalhes do produto
simulador do mundo virtual
,máquina da realidade virtual
Dos jogos de vídeo interativos do equipamento 3D do assoalho do holograma da AR projetor interativo da bola do passo da parede
É igualmente mecanismo do jogo duplo do apoio, indução sem interferência, muito fácil exatos ou instalação sem prender através do controlo a distância.
Este jogo adota tecnologia interativa avançada da projeção, o projetor molda as imagens dos jogos na terra e usa então a tecnologia dinâmica da captação para conseguir uma interação de tempo real entre o corpo humano e imagens dinâmicas na terra. As crianças podem interagir com os elementos virtuais proximamente.
vantagens interativas da projeção da parede 3D:
2 as atualizações do jogo regularmente e cenas mantêm-se aumentar.
3 que os clientes podem instalar e para manter sós de acordo com o guia da instalação, o sistema completo tem um desempenho mais estável.
Especificações:
| Equipamento interativo do assoalho do holograma da AR | |
| Tipo | Poder do filme |
| Tensão | 220V |
| Tamanho | 2m*3m |
| Peso | sobre 15KG |
| Idade do jogador | 5-8 anos de crianças idosas |
| Exposição | OLED |
| Jogos Quanlity | 20pcs |

Vantagens para o sistema de projeção interativo da parede
-- Interativo simples, alto, special interativo dinâmico do jogo de A para crianças.
-- Os jogos de terminação da missão, cronometram jogos limitados atraem a atenção das crianças com ritmo compacto.
-- O trabalho da equipe cria o relatório entre pais e crianças.
-- Mais de 10 jogo-cenas fornecidas livremente com jogos os vários, interessantes e do enigma.
Sobre nós:

A tecnologia Co. do poder do filme de Guangzhou, Ltd é especializada no simulador de VR e cinema dinâmico de 5d 7d por 9 anos, nós é cometida ao desenvolvimento de produtos de VR, produção e as vendas e dedicado para fornecer a solução total de salão de VR que conclui com escolha do local e decoração, plano da facilidade, publicidade e promoção e assim por diante, nossos produtos foram vendidas por todo o lado nos worls, e distante a Europa, a EUA, a Ámérica do Sul, a Médio Oriente, a 3Sudeste Asiático, a países do ect e a regiões. Agora o super-herói o mais quente de VR, VR que competem, e o desafiador extremo do standingt VR do poder do filme estão conduzindo a indústria.
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