Máquina de jogo super comercial da mosca do Time Machine do simulador 9D VR da realidade virtual do empurrador da moeda
Detalhes do produto
Máquina de jogo super comercial da mosca do Time Machine do simulador 9D VR da realidade virtual do empurrador da moeda
Dê a jogadores uma festa 360° de excitação
Os produtos explosivos do fluxo do passageiro 2.7㎡, experiência forte criam a rentabilidade alta
Índice do vídeo e do jogo
atualização contínua de índices de alta qualidade maciços e | Autorizando operações e a rentabilidade contínua






cabina do piloto 360° de gerencio
Mergulham, viram-se de repente, rolam-se, as centenas espirais de medidores acima do céu e caíram então imediatamente uma nunca-mudança, excitando o passeio da montanha russa.

simulação do vento 4D
Analise a cena no tempo real, transforme o efeito visual no sentimento do mundo real, e traga o efeito estimulando e somatosensory do vento e da eletricidade.

Simulação da ausência de peso
A ruptura através dos grilhões do único impacto visual simula poses mais somatosensory e os ângulos continuam a encontrar as necessidades de experiência nova dos jogadores.

correia de segurança do voo do Seis-ponto
correia de segurança do Seis-ponto + pés fixos, para fixar firmemente o jogador no assento, permitindo que o jogador experimente o jogo na proteção total.

| Tabela dos parâmetros | |||
| Nome do produto | Time Machine super de VR | Tensão avaliado | 220V |
| Tamanho do produto | 200*135*250cm | Poder avaliado | 4.0KW |
| Peso do produto | 460KG | Poder de funcionamento real | 2.5KW |
| Carga avaliado | 150KG | Auriculares de VR | Dapeng E3C |
| Como jogar | equipamento de jogo do equipamento/tiro do cinema do movimento 9D | ||
| Vídeos/jogos | 2 jogos de tiro, 16 cenas diferentes de trilhas da montanha russa | ||

O poder do filme é uma empresa que se centre sobre o projeto da simulação dinâmica, o conteúdo digital, e o entretenimento digital, e tem o sistema o maior do produto na indústria. Desde seu estabelecimento, o poder do filme promoveu com sucesso produtos de VR aos mercados de consumidores em 150 países globalmente. O poder do filme integrou um grupo de produtos maduros, estáveis e eficientes após anos de exploração e de precipitação. modelo de operação comercial. No futuro, o poder do filme continuará a devotar-se a trazer uma experiência extremamente rica e immersive de VR a mais usuários. Olhando para a frente ao futuro, os dispositivos da realidade virtual (VR) podem gradualmente substituir dispositivos tradicionais do entretenimento nos próximos 5-10 anos devido às interações immersive e transformar-se o terminal digital seguinte do entretenimento. Contudo, o poder do filme tem conduzido a indústria na fase inicial, mais seguramente participando na inovação da indústria, definindo um modelo comercial novo sob o verso do meta, e conduzindo a ecologia nova sob a realidade virtual.




No futuro, o poder do filme insistirá no desenvolvimento, investe pesadamente no desenvolvimento de tecnologia para desenvolver as aplicações as mais atrasadas tais como VR/AR, realiza elevações digitais inteligentes, e soluções de mercado VR do entretenimento de uma parada da saída para clientes. O equipamento diversificado da tecnologia de VR é combinado scientifically em termos do efeito, da popularidade, e da viscosidade quadrados, e ajuda clientes a construir a partir do zero um parque temático de uma parada de VR para conseguir lucros múltiplos.





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